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部分游戏设定,不喜者可不看
    游戏背景设定:

    《光芒》采用一种较为新奇的设定,以穿越异世大陆为背景,玩家每次登入游戏都相当于一次从现实世界向异世大陆的穿越。

    在第一次穿越前,玩家需要先到穿越管理所登记,也就是到《光芒》的官方网站注册游戏账号了,同时填写一张登记表格,领到证件后就可以自由来往于现实世界与“光芒大陆”之间,说白了也就是拥有了《光芒》的玩家资格。

    在这块名为光芒的大陆上,存在是五大种族,三大阵营,玩家在参与游戏之前可以自由选取种族和阵营,游戏的主线是帮助其中的一个阵营成为大陆的主宰。

    五大种族:人、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人。在五大种族之外还有地精、半精灵、亡灵之类的许多小种族。

    在三大阵营中,秩序和混乱两大阵营生来就是势不两立的,而中立阵营的玩家可以随自己的喜好加入其中一个阵营来参与游戏,不过中立阵营的装备和技能要比另两个阵营稍逊色一些,所以三大阵营各有优势,不会出现一边倒的情况。

    ……

    《光芒》采用现实时间,但夜晚时间只有四个小时,并且系统增强了玩家们的视力,在夜晚的时候也能很清楚的看清环境,只是视线的距离变近了一些,并且,《光芒》把这四个小时的夜晚时间设置在了现实中的凌晨三点到七点,这段时间在线的玩家最少,黑夜所给玩家带来的影响也就被降低到了最小。

    人物属性设定:

    体质:(生命值上限及恢复速度)

    力量:(攻击力、防御值、格挡率)

    敏捷:(命中率、闪躲率、致命率)

    精神:(魔法值的上限及恢复速度)

    智慧:(魔法攻击力、魔法防御力)

    人物的初始属性点为30点,其中15点被系统平均分配了,剩下的15点交给玩家自由分配。《光芒》运营商承诺,不会出现某些游戏中不均等对待玩家的情况,也就是说,30就是30,大家都是这个数,谁也别想多,谁也不会少。

    人物每升一级,玩家可以获得10个属性点,同样,10属性点的一半,5个属性点被系统自动平均分配了,剩下的5点由玩家自由分配。我想,如果鸡肥蛋大也来玩光芒的话,他一定会选择体质+力量的平均型加点法,那小子永远是典型的肉垫。

    值得一提的是,如果玩家不分配自由属性点的话,那每一个自由点都会被平均到五项属性上,并且还有百分之二十的奖励加成,举例子来说,如果你有五个自由属性点没有分配,那么,你的每项属性都要多加5/5×120%,也就是1.2。

    也就是说,保留越多的自由属性,累加的奖励属性就越高,但同时付出的代价也不小,要不要保留,保留多少,就看个人喜好了。(此处参考魔兽争霸中的技能点设置)

    ……

    人物等级:

    1-2级,升级所需经验:100

    9-10级,升级所需经验:10000

    19-20级,升级所需经验:160000

    29-30级,升级所需经验:810000

    39-40级,升级所需经验:2560000

    49-50级,升级所需经验:6250000

    59-60级,升级所需经验:12960000

    ……

    普通技能需求:

    学习:900贡献值、1银币

    进阶贡献值:3600、9900、22500、41400、66600、91800

    进阶技能需求:

    学习:1350贡献值、2银币

    进阶贡献值:5400、14850、33750、62100、99900、137700

    阵营技能需求:

    学习:1800贡献值、4银币

    进阶贡献值:1800、7200、19800、45000、82800、133200、183600

    ……

    金钱设定:

    老套的10000铜币=100银币=1金币

    装备档次设定:

    普通,青铜,白银,黄金,史诗,传说。

    白色,深蓝,绿色,金色,紫色,湛蓝。

    以上为装备名称的文字颜色(并非外观颜色)

    关于装备的一点说明:

    在《光芒》中,穿普通装备升级是不行的,一件白板装备入手后需要经过强化、镶嵌、附符后才能使用。

    强化:使用材料对装备进行升级,每次属性提升20%,可强化五次,需要相应的工匠技能,强化失败后装备消失。

    镶嵌:镶嵌分两个步骤,打孔和镶嵌,每件装备可打三孔,镶嵌三次,打孔失败时装备会消失,镶嵌不会失败。

    附符:为装备附加特殊属性,如生命汲取、心灵防护、神佑之力等。相当于附加了一些永久性的低阶BUFF。每件装备可附符一次,失败后装备不消失,直到成功为止。成功率很低。

    (衣服和武器可以附符两次,头盔鞋子等一次,首饰类不可附符,偶尔有附带说明的特殊装备会例外。)

    拿一件最普通的铠甲来说,如果它的基础属性是防御100、魔法防御50,那么经过全部五次强化后,这个数值就变成了防御200、魔法防御100,再经过镶嵌后,因所使用的宝石的不同,可能是增加了10力量、或15体质、或30防御、或15闪躲等,最后再经过附符增加一个级别不差的大地之魂之类的防御类属性,它就成为一件极品的坦克装甲了。

    霸者之甲:

    防御100×200%(强化所得)

    魔法防御50×200%(强化所得)

    力量+10(镶嵌所得)

    体质+15(镶嵌所得)

    格挡+7(镶嵌所得)

    附加属性:心灵防护(增强对恐惧类诅咒的抵抗力)、神佑之体(提升生命值上限)。

    这样,普通的白板垃圾就被改造成了极品,但一般没人会付出昂贵的代价来改造这种垃圾,而是在原版相对不错的装备上就凑合用了。

    如果一个玩家全身都是强5镶3附了符的装备,那么他的实力很可能变态得可以单挑一队的乌合之众,但要搞到这样的一套装备几乎是不能完成的任务,并且在等级压制和高级技能、特殊战术面前,装备的好坏并不是胜利的关键,实力远不只是拥有极品装备就能得到的,游戏的乐趣就在于此。

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    附:网游小说的十大恶形恶状(这个估计属于过期帖,不喜者可跳过)

    作者:一枕黄粱

    1。总是有这样的句子出现在书头:系统传来声音,您是第____位注册的玩家,是什么什么********,获得奖励的点数若干,或者什么极品宠物,或者直接就赠送神器什么什么。TMD我玩游戏这么多年,愣是没碰上过这么个好事。现在游戏商都是抠B,拼命的想控制职业,玩家的平衡。还是网游小说里的开发商兼经销商好,随便就送出这么多破坏游戏平衡的东西。

    2。只要有网游就有宠物,不外乎以下几种得来的渠道:A)靠,什么破蛋,怎么孵化不出来,系统送的就是垃圾。猪角在一通牢骚后发现这个宠物的威力好强啊,比猪人还厉害。B)给它吃了点东西,这动物就乖乖的舔着我的手心,系统提示,是否收为宠物?废话,一棵什么垃圾草换来的,不要白不要,于是猪角有了宠物。这种宠物通常是成长型的,前面不咋的,以后变态的让你不想再看下去。C)这就更简单了,花钱去商店买啊,一买就买到个别人不要的,结果拿来又是个变态到极点的宝贝宠物。要不就是什么宠物可以帮助猪角练技能,赚经验,整个一外挂嘛。

    3。现在的网游小说都离不开一条——虚拟现实,什么虚拟真实度100%啦,90%啦,可以随意调节啦。嘿嘿,不过有条规律就是照我看来越近写的小说虚拟度越低,大概是读者和作者都趋于理性的原因吧。不过猪角用的装备的虚拟度肯定是高的,但是受伤是不怕痛的,意志是超人坚强的。

    4。现在网络发达了,人们都开始研制智能电脑了。于是,游戏的主机智能了,游戏里的NPC也智能了,连一只用来屠杀赚经验的BOSS也智能了。但是好象这些智能的都是猪角家的亲戚,要装备送装备,要经验送经验,还有送声望的,送宠物宠物蛋的。还有更直接的,直接把自己送给猪角了。唉,照这样看这些“人”还是不要智能的好啊,严重破坏游戏平衡性啊。

    5。网游小说离不开练级,但是猪角练极总是容易的。在别人还在辛苦的杀“史莱母”的时候,猪角已经手持利刃杀的三进三出,全身浴血,然后就可以杀什么小BOSS,准BOSS了,于是声望,经验,金钱,装备一样不缺了。每每看到这个都让我想起我架设的一个传奇SF,只要到新手村外杀只鸡,就从它的唉,结果没几天就没人玩了,55,从此发奋,把这些都改掉了。

    6。网游总是年轻人的游戏,其中男的帅女的美。猪角不是貌似潘安也要胜过宋玉。偶有一个长相一般的也要:细看之下有种与众不同的神韵。于是身边莺莺燕燕,美女成群。要是虚拟程度高的话游戏里云雨一番也是免不了的了。

    7。猪角在游戏之外也是奇遇不断。用游戏币换RMB发财就算了,弄到什么改变社会,参与政治也是不少。最有代表性的就是猪角在游戏中的女人在现实中也对他情有独钟,献计献策献身体献金钱,更有甚者连自己的一家都要往上搭。至于嘛,社会真的这么简单吗?

    8。猪角不仅在身体上不孤独,精神上也是孤独不起来的。即使什么有抑郁症,自闭症,性格古怪,只爱独居的人一到游戏中立刻会结识一帮热血冲动又忠诚又会谋划的各方面人才。立刻开帮里派不在话下,夺城占国也不是很遥远的事啊。我说我怎么就在游戏里碰不到这么好的人呢,开个行会有人占我帮主的位子,攻个沙城有奸细通风报信。我真的就这么没有人格魅力?

    9。小日本是不好,YY它也确实很爽,但是不能总是对着它啊,你说总是看着条狗也恶心是不。再说全球值得YY的国家还多呢,我们要面向全球嘛,不要只是着眼在亚洲国家啊。

    10。最后就是最重要的了,怎么网游小说这么多啊,但是结尾的暂时还没看到。几本有看头的很快就被收监了,虽然等开禁也不是什么特别痛苦的,但是我真怕我等不到那一天了。

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