我要读书网首页->《网游之嚣张人物》->作品相关
秀两个刷钱脚本
    之前发了几个小脚本,我都说了是垃圾的了,居然还是有人鄙视,那我就发两个嚣张的脚本牛逼一下。

    更牛逼的还有个可以把附近玩家都踢下线的,我用了两个月,但这个太损人了,所以只在周三晚上用。了解这款游戏的书友可能猜到了,对,我用它在零点后踢彩票中心的玩家,以独占彩票中心。这样我们星系的彩票奖品就比其它星系少,我的货就保值了……

    //注:这两个脚本在最值钱时能卖到十万以上,这不是吹牛逼,一个百台电脑的网吧不用一周就能回本。现在游戏都就停运了,它们只有收藏价值了

    //注2:其中一段封包代码是游戏当年的噩梦,如果没有这段东西,我想这款以游戏币保值而著称的游戏的寿命至少还能延续一年

    //感谢三个人,魔煞一族の龙哥哥、皑皑白雪、水祭司……

    LabelLoop,shua;

    varmp,m0,hh0,t,mm0:integer;

    Begin

    SetSpeed(100);//设置扔东西速度

    lostitem(‘家具?‘,True);//丢弃家具

    lostitem(‘垃圾1‘,True);//丢弃家具

    lostitem(‘垃圾2‘,True);//丢弃家具

    lostitem(‘垃圾3‘,True);//丢弃家具

    SetSellItem(‘ALL‘);

    SetSpeed(Get(‘movespeed‘));//走动速度

    //去拿家具模块

    MoveNear(142,107);

    MoveNear(148,113);

    MoveNear(154,118);

    MoveNear(160,118);

    MoveNear(166,118);

    MoveNear(172,124);

    MoveNear(178,130);

    MoveNear(183,134);

    MoveNear(187,136);

    MoveNear(192,140);

    MoveNear(196,145);

    MoveNear(202,151);

    MoveNear(208,155);

    MoveNear(216,159);

    MoveNear(221,164);

    MoveNear(224,168);

    Sleep(100);

    MoveNear(226,171);

    ReMap(59521);//过图了

    Sleep(100);

    MoveNear(90,64);//艾夏岛

    MoveNear(95,69);

    MoveNear(95,73);

    MoveNear(98,73);

    MoveNear(98,85);

    MoveNear(112,85);

    MoveNear(112,88);

    MoveNear(127,88);

    MoveNear(127,81);

    MoveNear(138,81);

    MoveNear(138,100);

    MoveNear(164,99);

    MoveNear(164,102);

    Sleep(100);

    MoveNear(167,102);

    ReMap(59563);//哈斯塔的家

    loop:

    //算钱模块

    SetSpeed(100);

    t:=Get(‘currenttime‘)+300000;

    hh0:=(StrToInt(copy(IntToStr(t),1,2)))-30;

    mm0:=StrToInt(copy(IntToStr(t),3,2));

    m0:=Get(‘money‘);

    Outputmes(‘现在时间是:‘+inttostr(hh0)+‘点‘+inttostr(mm0)+‘分,现有:‘+inttostr(m0)+‘G‘);

    SetSpeed(Get(‘movespeed‘));

    MoveNear(5,13);

    MoveNear(5,11);

    MoveNear(12,11);

    shua:

    begin//总

    WayTo(0);

    NPC(326,32,-1);

    NPC(326,32,-1);

    NPC(326,4,-1);

    SetSpeed(100);

    While(Get(‘Item‘)〈20)do

    begin//刷

    SP(GetH(‘H_ACCTION‘)+‘bb5g2bz1‘);

    end;

    //鉴定

    sleep(500)

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘008‘);//008的第一个0,就是技能栏在第几格

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘009‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00a‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00b‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00c‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00d‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00e‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00f‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00g‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00h‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00i‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00j‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00k‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00l‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00m‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00n‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00o‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00p‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00q‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00r‘);

    //setdropitem(‘/垃圾1/‘);

    Sleep(1000);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘008‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘009‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00a‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00b‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00c‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00d‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00e‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00f‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00g‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00h‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00i‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00j‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00k‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00l‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00m‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00n‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00o‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00p‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00q‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00r‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘008‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘009‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00a‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00b‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00c‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00d‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00e‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00f‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00g‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00h‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00i‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00j‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00k‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00l‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00m‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00n‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00o‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00p‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00q‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00r‘);

    Sleep(1000);

    //setdropitem(‘/垃圾1/‘);

    end;

    setspeed(300);

    //If(Get(‘Item‘)〈20)andGet(‘MP‘)〈=Get(‘SafeMP‘)then

    //gotoshua;

    //去医院

    MoveNear(5,11);

    MoveNear(5,13);

    ReMap(59521);

    MoveNear(167,102);

    SetSpeed(Get(‘movespeed‘));

    MoveNear(166,102);

    MoveNear(163,99);

    MoveNear(155,99);

    MoveNear(146,99);

    MoveNear(136,99);

    MoveNear(130,93);

    MoveNear(125,93);

    MoveNear(120,89);

    MoveNear(113,88);

    MoveNear(112,82);

    MoveNear(112,81);

    ReMap(59539);

    MoveNear(28,52);

    MoveNear(28,46);

    MoveNear(34,46);

    SetSpeed(Get(‘StartSpeed‘));

    MoveNear(35,46);//护士了

    //加魔代码

    ifGet(‘MP‘)〈=Get(‘MAXMP‘)then

    begin

    WayTo(2);

    setparams(1,‘魔‘);

    CALL(‘JIN13\NPCREST.npc‘,‘‘);

    end;

    SetSpeed(Get(‘movespeed‘));//去卖

    MoveNear(28,46);

    MoveNear(28,52);

    ReMap(59521);

    MoveNear(112,95);

    MoveNear(105,95);

    MoveNear(105,105);

    MoveNear(113,113);

    MoveNear(113,121);

    MoveNear(116,125);

    MoveNear(139,125);

    MoveNear(139,124);

    MoveNear(147,124);

    MoveNear(150,125);

    ReMap(59547);

    MoveNear(26,23);

    MoveNear(26,21);

    MoveNear(34,21);

    MoveNear(34,23);

    MoveNear(40,23);

    WayTo(2);

    Sleep(200);

    NPC(333,0,2);

    Sleep(200);

    NPC(334,0,-2);

    Sleep(200);

    MoveNear(34,23);

    MoveNear(34,21);

    MoveNear(26,21);

    MoveNear(26,23);

    MoveNear(20,23);

    ReMap(59521);

    MoveNear(150,125);

    MoveNear(147,125);

    MoveNear(139,117);

    MoveNear(133,111);

    MoveNear(135,105);

    MoveNear(141,99);

    MoveNear(146,99);

    MoveNear(155,99);

    MoveNear(163,99);

    MoveNear(166,102);

    Sleep(100);

    MoveNear(167,102);

    ReMap(59563);//拿家具

    gotoloop;

    end——

    labelstart;

    begin

    start:

    ifGet(‘ITEM‘)〈20thenGoToStart;

    SetSpeed(350);

    MoveNear(5,11);

    MoveNear(5,18);

    ReMap(30011);//出屋了

    MoveNear(73,31);

    MoveNear(65,39);

    MoveNear(65,44);

    MoveNear(53,56);

    MoveNear(45,56);

    MoveNear(45,67);

    ReMap(30204);

    MoveNear(8,13);

    MoveNear(8,11);//护士

    Sleep(500);

    SetSpeed(100);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘008‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘009‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00a‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00b‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00c‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00d‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00e‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00f‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00g‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00h‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00i‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00j‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00k‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00l‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00m‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00n‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00o‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00p‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00q‘);

    SP(GetH(‘H_WORK‘)+‘00r‘);

    SetSpeed(300);

    Sleep(500);

    WayTo(0);//加魔

    NPC(328,0,1);

    NPC(329,4,-1);

    //——

    MoveNear(8,13);

    MoveNear(2,13);

    ReMap(30011);

    MoveNear(45,56);

    MoveNear(45,52);

    MoveNear(44,51);

    MoveNear(44,50);

    ReMap(30205);//卖的屋子MoveNear(44,50);

    MoveNear(6,16);

    MoveNear(6,10);

    MoveNear(8,10);

    MoveNear(13,10);

    MoveNear(13,8);

    WayTo(0);//卖

    NPC(333,0,2);

    SetSellItem(‘天籁的耳环‘);

    NPC(334,0,-2);

    //——

    MoveNear(15,10);

    MoveNear(19,10);

    MoveNear(19,18);

    ReMap(30011);//卖完出来

    MoveNear(53,50);

    MoveNear(58,50);

    MoveNear(60,48);

    MoveNear(62,47);

    MoveNear(64,45);

    MoveNear(66,43);

    MoveNear(68,41);

    MoveNear(70,39);

    MoveNear(71,38);

    MoveNear(71,28);

    MoveNear(73,28);

    MoveNear(73,26);

    ReMap(30213);

    MoveNear(5,16);

    MoveNear(5,14);

    MoveNear(5,12);

    MoveNear(5,11);

    MoveNear(4,11);//捡

    SetSpeed(300);

    Outputmes(inttostr(Get(‘money‘))+‘G‘);

    gotostart;

    end——

    http://
上一页 返回书目 下一页