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第十六章 短暂的领跑
    在佣兵公会里,我接到了一堆乱七八糟的任务,从任务提示中可以看得出,其中许多任务是一次性的,因为我是普尔城第一个注册佣兵资格的玩家,所以力拔头筹,独占了这份好处。

    不过这些任务在我看来大部分都是食之无味、弃之可惜的鸡肋,普通玩家接去做一做还可以,对我来说,其不够丰厚的奖励并不值得我为它专门跑上一趟。

    但虱子再瘦也多少有点肉对不对,有些任务完全可以在做其他事情或练级的同时捎带着搞定,并且这些游戏前期的小任务是没有惩罚制度的,做不完大不了注销掉就是了,能顺便做就做了,不接白不接。

    其实这就是考验一个玩家是不是会统筹的时候了,积少成多,时间久了就能显示出玩家的水平了,游戏里总有一些人说自己运气差,大家同样都是练级,玩的时间也差不多,别人的装备和等级却比自己强,其实那些人很多都不是因为运气好过你,而是比你更会玩游戏!

    时间过得很快,天已经快亮了,《光芒》中天亮的时间比现实里稍晚了一些,估计再过一会儿夏晴晴就该来叫我吃饭了,我抓紧时间向城外跑去,趁着这段时间,应该还能做些事情。

    跑出普尔城外,翻过几座荒丘后,就渐渐能看到一些被动攻击的野兽了,不过因为我来的比较早,所以附近连一个玩家的影子都看不到。

    根据之前从网站上得到的资料,眼前这些看起来有些像蜥蜴、山羊、猿猴的动物都是8-14级左右的。其中土蜥蜴和山羊属于被动不协助的呆瓜,丘陵长毛猿要聪明一点,见到同伴被攻击后会上前帮忙,等级也要稍高一些。

    我现在只有一个就职时附送的光弹技能是用来攻击的,全身的新手装备单薄得可怜,如果硬碰硬的话,恐怕连一只最低级的山羊都能至我于死地,不过咱是牧师对不对,又不是来自蒙塔基的钢蛋,干嘛要和它们你打我一拳,我踢你一脚的蛮干?

    走走停停,终于被我找到了一块埋在土里还在外面露出一截的大石头,围着石头看了一圈,不错,大小和高度都正好合适,又试了一下,爬上去也用不了几秒钟,就是它了。

    从石头上下来后我走向不远处的一只土蜥蜴,进入施法范围后丢了一颗光弹过去,那只一人多长的肥蜥蜴转过身飞快的扭动着向我爬来,我转身就跑,爬上石头后回头一看,那蜥蜴刚好追到近前。

    受到攻击所引起的仇恨使蜥蜴围着石头到处找着能爬上来的位置,我一颗颗光弹的丢下去,在第六颗的时候干掉了它,跳下去收起它死后掉落的牙齿,继续找下一个目标。

    土蜥蜴显然是种智商低下的爬行动物,根本不懂变通,被我引到石头下面之后就围着乱转,直到被杀死为止,很快我就搞到了一个小任务所需要的10颗土蜥蜴牙齿,经验值也涨得不错,还获得了一块土蜥蜴的硬皮,估计是制造皮甲的材料,不过这种10级多一点的怪物身上的东西肯定不是什么值钱货,也就是给裁缝玩家们拿去熟练技能用用罢了。

    搞定了蜥蜴再杀山羊,山羊的级别比蜥蜴稍低一点,最高也只有10级,不过8级和9级的还好说,10级的要稍聪明一点,被打到血剩不多的时候会逃跑,需要我跳下石头追上去再补上一到两个光弹才能搞定。

    就这样,又搞到了10对山羊角,兵不血刃的完成了两个小任务,经验值也蛮好,中间只坐下休息了五六次,过程还是很轻松的。这就是抢在多数玩家之前出城的好处了,我想用不了多久,最多也就是两个小时左右,这块石头就会成为施法职业和远程职业玩家所争夺的宝地了,这上面顶多也只能同时站两个玩家,人一多的话,肯定起纠纷。

    见我大开杀戒,可能有人问了,这样的话不就失去了真正博爱的心了么,那会不会影响到艾文老头的考核,进而被那老家伙把推荐书收回?

    这个问题我在接任务之前仔细考虑过,博爱之心可能对激活这个推荐书任务起到过作用,但艾文老头所说的考核,我想多半还是在等级、声望、技能的学习等其他方面。虽然也很可能直接就和博爱之心挂钩了,但要让我做到始终不杀怪我是不可能做得到的,那样付出的代价太大了,我承受不了。所以我干脆就把这一条抛开不管了,反正15级的技能也提前学完了,下次去学技能是20级之后的事了,在那之前我不去见老头就是了,先把其他职业的一些重要技能学到手再说。

    杀长毛猿的时候遇到了一点麻烦,虽然我很小心的只挑落单的长毛猿勾引,并且也从未出错而没被多只长毛猿围攻过,但这该些死猴子也是灵长类动物,它们也会爬石头啊,所以我经常被它们追得围着石头跑圈,效率直线下降。

    好在我是个牧师,动手之前就给自己把有用的辅助状态来了一全套,关键时刻还能给自己加血,就这样还有几次差点挂了,真是险象环生。

    终于搞定了10颗长毛猿的眼球,够回去交那个材料收集任务了,经验值也涨了一套截,看来要是配齐一套装备,再组一个战士、刺客、弓箭手或魔法师之类的随便什么职业的打手,在这里一小时就能升一级。

    不过我现在该下线吃饭了,玩了多半夜,肚子早该饿了,一会儿还要做恢复锻炼、例行检查,然后还要睡一觉,因为咱是病号需要多休息嘛。估计等我下午再来这里的时候,附近早就人山人海了吧。

    《光芒》的设定很有意思,别的游戏里,玩家进入游戏就算是进入了,没啥可讲的,可在《光芒》这叫穿越,别的游戏下线时就算下线了,可在《光芒》里,这叫召回。

    召回的过程在城内是实时的,在野外需要10秒钟时间。而在战斗状态下召回是无法进行的,也就是其他游戏中的战斗中不可以下线一样,至于强制下线或者称强制召回当然也可以,不过这个过程需要1分钟,如果硬来的话,被杀也只能认倒霉了。

    看看这另类的《光芒》,上线下线你直接搞就是了,还弄出了这么多头头是道的理由,像什么城内召回有穿越机实时待命所以不用等待、野外召回因为穿越机需要移动到指定地点而需要10秒钟时间、强制召回因受外界干扰所以要僵直一分钟等等,还都能说得通,你说这游戏的设定人员是怎么想出来的,是不是穿越异世大陆类的小说看多了?

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    推荐票好少

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