每次扶我如厕的时候,宁宜都会大大方方的和我聊一些比较禁忌的话题,诸如,男人下边的东西真的好丑啊、充血功能真是神奇可是没有见识过、你们整天夹着这么一堆东西怎么还能行动自如,羡慕你们可以站着小便真方便……此类等等。
我确定,在我之前,宁宜肯定没有像现在这样扶过别的男人上厕所,这小丫头是个十足的好奇宝宝,甚至有一次,她还反锁上病房门,脱了我的裤子仔细研究了一番,说是理论结合实践,长长知识。
难道在卫生学校学习期间没有类似的实践课吗,我提出疑问,小丫头居然理直气壮的回答说,有是有过,可那是四五十个人一起上的公共课,身为淑女的她当然不能当着那么多人的面研究男人的鸡鸡!
好吧,那你拿我理论结合实践吧,你研究吧,研究我的曹小地吧……虽然我认为这种行为也是不淑女的,但我没有提醒她,我这人最大的优点就是乐于助人,她爱玩就让她玩去吧,我不介意!
……
放水结束,例行公事的,宁宜帮我抖了抖曹小地,这个时候发生了一点小意外,在她软嫩的小白手中,老实了十多天的曹小地似乎有了点想要冲动的迹象,宁宜好奇的捏了捏它,然后抬头似笑非笑的看了我一眼,最后居然恶作剧的又捏着捻了几捻,才帮我提上了裤子。
这死丫头,她不会是拿咱的曹小地当玩具了吧!我有点不知道该怎样应对,干脆假装什么都没留意,任她搀扶着回到病床上。
“打针!侧过身去,屁股撅起来!”
我乖乖的侧过身子,任她拉下裤子,啪啪的拍了几下屁股(让肌肉收缩,促进血液循环),涂药消毒,扎针。今天的这几下啪啪声似乎格外响……
“好了,今天就这一针。”宁宜帮我拉上裤子,边收拾针管边说:“抑制药从今天开始就全停了,这下你得意了吧?”
嘿嘿,我得意的笑!五天前,那个该死的抑制药开始减半使用,今天总算是全停掉了,没有了这个东西,老子的小弟弟很快就会告别软塌塌的日子,要一振昔日雄风了!
怪不得咱家曹小地刚才有冲动的迹象呢,原来抑制药的药效已经开始降低了!
“哼,看把你得意的,流氓本色露出来了吧!”宁宜对我扮了个鬼脸,拿起针盒就往外走。
这就走了?那怎么行,我连忙出声叫她:“哎哎,你等等,先给我倒杯水再走呀!”
宁宜停下脚步,回头白了我一眼。“你很渴吗?渴得一天需要喝几十杯水?”
我一脸坦然,“不是啊,是大夫说的,让我多喝水,勤上厕所有益排毒……”
这倒不是我撒谎,大夫确实是这么交代过的,宁宜瞪了我一眼说,“你等一下,我马上回来!”说完就推门走了。
目送着宁宜那挺翘的小屁股消失在病房外,我意淫着一些少儿不宜的内容,口水不知不觉的就溢满了嘴,用力吸了一下才没有流出来,靠,今天水喝的太多了!
回想起《第二世界》里的糟乱,我突然有了个想法,不如干脆把那边先放一放,玩几天《光芒》?《第二世界》玩了两年多,有时候真觉得有些厌倦了,去《光芒》尝尝鲜也不错嘛,何况还可以和夏晴晴、宁宜这两个美人一起玩啊,到时候咱也试试携美同游的滋味,尝尝被色狼们嫉妒是什么感觉!
越想越觉得这主意不错,他妈的,老子虽说在每款游戏里都是顶到立地叱咤风云牛逼哄哄的拉风人物,却一直都是光棍一根,从来没有讨过老婆!这一次,我说什么也不打算继续唱单身情歌了,老子要咸鱼翻身!
正认真考虑着选在夏晴晴和宁宜两个里挑哪个做游戏老婆好呢,房门一开,宁宜抱着一本大八开本的杂志进来了。
“喏,专门取来给你看的!”宁宜说着把那杂志举在手里晃了晃。
纸媒的东西啊……似乎从我很久以前离开学校开始,就不怎么接触了,喜欢一切用电子物品和光脑解决的我,现在已经退化得连自己的名字都写不好了。
帮我调整了一个舒服的坐姿,宁宜翻开那本名为《超级游戏时代》的杂志,找到介绍《光芒》的页面后摆在了我面前。
“看看吧,我敢打赌,你会喜欢上这款游戏的。”
……
一边看一边听着宁宜的悉心介绍,遇到不明白的地方我就问,很快,我就对《光芒》这款游戏有了更深入的了解。
光芒的游戏设定很简单,虽然没有媒体吹嘘的那么空前绝后,但我客观评价的话还算新颖,这款游戏以穿越异世大陆为主题背景,玩家每次登入游戏都相当于一次从现实世界向异世大陆的穿越。
穿越前,玩家需要先到穿越管理所登记,也就是到《光芒》的官方网站注册游戏账号了,同时填写一张登记表格,领到证件后就可以自由来往于现实世界与“光芒大陆”之间了。
在这块名为光芒大陆的土地上,存在着秩序、中立、混乱三大阵营,玩家最终的游戏目的是帮助其中的一个阵营成为大陆的主宰,其中秩序和混乱两大阵营生来就是势不两立的,而中立阵营的玩家可以随自己的喜好加入其中一个阵营来参与游戏,不过中立阵营的装备和技能要比另两个阵营稍逊色一些,所以三大阵营各有优势,不会出现一边倒的情况。
光芒里对人物的设定很有意思,人物的基本属性有五项,分为体质、力量、敏捷、精神、智慧。其中,体质直接影响生命值上限和恢复速度、力量影响防御值和格挡率、敏捷影响命中和闪躲、精神影响魔法力的上限、智慧影响魔法防御力。物理伤害和魔法伤害则由公式得出,简单解释的话大概就是,物攻=力量×;敏捷、魔攻=精神×;智慧。
这是一个很取巧的设定,五项属性在影响数据的同时还各自辅助相成,可以想像出,玩家们的加点方式肯定五花八门,我已经在恶意的揣测着,《光芒》会不会是所有脑网游戏中出产怪胎玩家最多的一个。
人物的初始属性点为30点,其中15点被系统平均分配了,剩下的15点交给玩家自由分配。《光芒》运营商承诺,不会出现某些游戏中不均等对待玩家的情况,也就是说,30就是30,大家都是这个数,谁也别想多,谁也不会少。
人物每升一级,玩家可以获得10个属性点,同样,10属性点的一半,5个属性点被系统自动平均分配了,剩下的5点由玩家自由分配。我想,如果鸡肥蛋大也来玩光芒的话,他一定会选择体质+力量的平均型加点法,那小子永远是典型的肉垫。
值得一提的是,如果玩家不分配自由属性点的话,那每一个自由点都会被平均到五项属性上,并且还有百分之二十的奖励加成,举例子来说,如果你有五个自由属性点没有分配,那么,你的每项属性都要多加5/5×;120%,也就是1.2。
也就是说,保留越多的自由属性,累加的奖励属性就越高,但同时付出的代价也不小,要不要保留,保留多少,就看个人喜好了。(此处参考魔兽争霸中的技能点设置)
我已经知道如何合理应用这项功能了,比如我是一个平均型发展的职业,五项基本属性都需要加上一些,那我会以峰值最小的那项基本属性为参照,将所要加的点数统统保留成自由点,这样的话,我就额外获得了这些自由点20%的属性加成,可别小看这一点加成,哪怕它只会给我带来额外的10生命、2攻击、1防御,那也是不小的收获了,要知道,在世界级的短跑比赛里,冠亚军的成绩往往只差0.01秒!量变引发质变,胜负往往就在这一线之间!